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Interview:Rhythm Tengoku 18 Secrets: Difference between revisions

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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|当然、ニンテンドーDSでやるからには、<br>タッチパネルを使った<br>リズムゲームを模索しなければいけない。<br>しかし、そのときはタッチパネルを活かした<br>気持ちのいいリズムゲームが生まれませんでしたので<br>深追いせずに、ゲームボーイアドバンス版だけに<br>注力することになったんです。
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|当然、ニンテンドーDSでやるからには、<br>タッチパネルを使った<br>リズムゲームを模索しなければいけない。<br>しかし、そのときはタッチパネルを活かした<br>気持ちのいいリズムゲームが生まれませんでしたので<br>深追いせずに、ゲームボーイアドバンス版だけに<br>注力することになったんです。
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|Naturally, since we were going to do this on the Nintendo DS, we had to explore how to make a rhythm game that used the Touch Screen. However, at the time, we couldn't creat a rhythm game and made use of the Touch Screen that felt good, so we didn't pursue it too deeply and decided to focus only on the Game Boy Advance version.
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|Naturally, since we were going to do this on the Nintendo DS, we had to explore how to make a rhythm game that used the Touch Screen. However, at the time, we couldn't create a rhythm game and made use of the Touch Screen that felt good, so we didn't pursue it too deeply and decided to focus only on the Game Boy Advance version.
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|そういうわけでニンテンドーDS版での発売は<br>なくなったかに思えたんですが、<br>『リズム天国』の開発が終盤となったころ、<br>つまり今年のはじめのころに、<br>ニンテンドーDSがご存じのように<br>社会現象になるほど大ヒットしまして、<br>「いま一番勢いのあるゲーム機で発売するべきでは?」<br>という話が持ち上がり、再度検討することになったんです。
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|そういうわけでニンテンドーDS版での発売は<br>なくなったかに思えたんですが、<br>『リズム天国』の開発が終盤となったころ、<br>つまり今年のはじめのころに、<br>ニンテンドーDSがご存じのように<br>社会現象になるほど大ヒットしまして、<br>「いま一番勢いのあるゲーム機で発売するべきでは?」<br>という話が持ち上がり、再度検討することになったんです。
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