Interview:18 Secrets of Rhythm Tengoku: Difference between revisions

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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|基礎編、応用編、トレーニングみたいなジャンルに<br>リズムゲームを分けて、進級テストみたいなものを<br>設ける方向は、どうか?・・・とか
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|How about dividing rhythm games into genres such as basic, application, and training, and setting up some kind of advancement test?  ...And the like.
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|でも、実際それらを作ろうとしたら、<br>例えば、トレーニングであれば、<br>単調で退屈なことを長時間行うのが効果的っぽいが、<br>それでは あまり楽しくなさそう・・・だとか、
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|But when you actually try to create them, for example, doing something monotonous and boring for a long time seems to be effective for training, but that doesn't seem like much fun. ...Or something like that.
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|リズムゲームの<br>楽しいテイストをそのまま生かして、<br>いわゆる『メイド イン ワリオ』っぽく、<br>まとめていくで、いいじゃないか?・・・とか
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|Or, why not just take the most fun aspects of rhythm games and make it more like WarioWare? ...And the like.
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|いろいろ話し合った結果、<br>“やっぱり楽しいものにしたい”ということで、<br>今の形に落ち着きましたが、これはこれで、<br>よかったなと思っています。
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|打ち合わせの最中、スタッフのひとりが、<br>「『リズム天国』というタイトルは?」<br>と言ったところ、<br>「それ、ええやん、ええやん!」と<br>みんなが賛同し、タイトルが決定したのですが‥‥。
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|打ち合わせの最中、スタッフのひとりが、<br>「『リズム天国』というタイトルは?」<br>と言ったところ、<br>「それ、ええやん、ええやん!」と<br>みんなが賛同し、タイトルが決定したのですが‥‥。
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|During our meeting, one of the staff members said, "How about the title "Rhythm Tengoku" (Rhythm Heaven)?" Everyone agreed, "That's a good idea, that's a good idea!", and the title was decided...
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|During our meeting, one of the staff members said, "How about the title "Rhythm Tengoku" (Rhythm Heaven)?" Everyone agreed, "That's a good idea, that's a good idea!", and the title was decided…
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|<br><br>[[File:Logo GBA Rhythm Tengoku.svg|250px|link=]]<br><br><br>
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|とはいえ、<br>ゲームボーイアドバンス版でほぼ完成しているものを<br>移植するにしても時間が掛かりますし、<br>一方で、ゲームの中には、<br>時東ぁみさんや、久礼聡史さんが歌う、<br>未発表曲が含まれていて、<br>あまり発売がのびるのもどうか?・・・ということで、<br>最終的にゲームボーイアドバンスでの発売となりました。
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|とはいえ、<br>ゲームボーイアドバンス版でほぼ完成しているものを<br>移植するにしても時間が掛かりますし、<br>一方で、ゲームの中には、<br>時東ぁみさんや、久礼聡史さんが歌う、<br>未発表曲が含まれていて、<br>あまり発売がのびるのもどうか?・・・ということで、<br>最終的にゲームボーイアドバンスでの発売となりました。
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|However, porting something that was almost complete for the Game Boy Advance version would take time, and on the other hand, the game includes unreleased songs sung by Ami Tokito and Soshi Tanaka, so it seemed a bit risky to delay the release date too much... so in the end, it was released on the Game Boy Advance.
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|However, porting something that was almost complete for the Game Boy Advance version would take time, and on the other hand, the game includes unreleased songs sung by Ami Tokito and Soshi Tanaka, so it seemed a bit risky to delay the release date too much… so in the end, it was released on the Game Boy Advance.
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|え? あらためてニンテンドーDSで<br>『リズム天国』の続編を?<br>まあ、そういう声が高まれば‥‥いやいや、<br>軽はずみなことは言えませんね。
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|え? あらためてニンテンドーDSで<br>『リズム天国』の続編を?<br>まあ、そういう声が高まれば‥‥いやいや、<br>軽はずみなことは言えませんね。
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|Huh? A sequel to Rhythm Tengoku for the Nintendo DS? Well, if there is growing demand for that... No no, I can't say anything rash.
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|[[File:Interview 2006-08-24 Yamano.jpg|100px|link=]]<br>(スーパーバイザー 山野勝也さん)
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|[[File:Interview 2006-08-24 Yamano.jpg|100px|link=]]<br>(スーパーバイザー 山野勝也さん)
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