Interview:18 Secrets of Rhythm Tengoku: Difference between revisions

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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|For the character designs in Rhythm Tengoku, rather than drawing in lots of detail and trying to make the characters look good at a glance, as we did for WarioWare, we tried to keep the shapes as simple as possible and let the character's "movements" bring out their best qualities.
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|For the character designs in Rhythm Tengoku, rather than drawing in lots of detail and trying to make the characters look good at a glance, as we did for WarioWare, we tried to keep the shapes as simple as possible and let the character's "movements" bring out their best qualities.
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|[[File:Artwork GBA Tap Trial B.png|229px|link=]]
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|[[File:Artwork GBA Tap Trial E.png|229px|link=]]
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|[[File:Artwork GBA Tap Trial B.png|229px|link=]]
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|[[File:Artwork GBA Tap Trial E.png|229px|link=]]
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|基本的につんく♂さんは、<br>グラフィックに関しては<br>おおむねお任せしてもらっていたので<br>キャラクターデザイナーとして、<br>とても頑張り甲斐がありましたね。<br>完成したキャラクターを<br>つんく♂さんに見ていただいたとき、<br>「女の子のキャラクターがカワイイね」と<br>お褒めの言葉をいただいたのは<br>すごくうれしかったです。
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|基本的につんく♂さんは、<br>グラフィックに関しては<br>おおむねお任せしてもらっていたので<br>キャラクターデザイナーとして、<br>とても頑張り甲斐がありましたね。<br>完成したキャラクターを<br>つんく♂さんに見ていただいたとき、<br>「女の子のキャラクターがカワイイね」と<br>お褒めの言葉をいただいたのは<br>すごくうれしかったです。