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(Created page with "{{Interview|a series of articles about ''Rhythm Tengoku'''s appeal and development, which was originally published by [https://www.1101.com/nintendo/rythm_heaven2/index.html Hobonichi] from August 24 to September 22, 2006. A translation has been provided below.}} {|style="width:90%;" align="center" cellpadding="5" !style="width:50%;" align="center" valign="top"|{{color|#993300|遊びながらリズム感をアップすることができる、<br>ゲームボーイア...") |
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!style="width:50%;" align="center" valign="top"|<small>{{color|#336600|Tuesday - September 19, 2006}} | !style="width:50%;" align="center" valign="top"|<small>{{color|#336600|Tuesday - September 19, 2006}} | ||
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==The rhythm games are named | ==The rhythm games are named on a whim!== | ||
{|style="width:90%;" align="center" cellpadding="5" | {|style="width:90%;" align="center" cellpadding="5" | ||
!style="width:50%;" align="center" valign="top"|{{color|#06562E|<small>開発者が語る「リズム天国」の秘密、その16</small><br>リズムゲームの名前は適当に付けている!?}} | !style="width:50%;" align="center" valign="top"|{{color|#06562E|<small>開発者が語る「リズム天国」の秘密、その16</small><br>リズムゲームの名前は適当に付けている!?}} | ||
!style="width:50%;" align="center" valign="top"|{{color|#06562E|<small>Developers reveal secrets of Rhythm Tengoku, Part 16</small><br>The rhythm games are named | !style="width:50%;" align="center" valign="top"|{{color|#06562E|<small>Developers reveal secrets of Rhythm Tengoku, Part 16</small><br>The rhythm games are named on a whim!}} | ||
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|じつは、『ショータイム』のもともとのタイトルは<br>『えさ』だったんです(笑)。 | !style="width:50%;" align="left" valign="top"|じつは、『ショータイム』のもともとのタイトルは<br>『えさ』だったんです(笑)。 | ||
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|開発中のタイトルって、けっこう<br>適当につけているものが多いものですから(笑)。 | !style="width:50%;" align="left" valign="top"|開発中のタイトルって、けっこう<br>適当につけているものが多いものですから(笑)。 | ||
!style="width:50%;" align="left" valign="top"|A lot of titles for games in development are just chosen | !style="width:50%;" align="left" valign="top"|A lot of titles for games in development are just chosen on a whim (laughs). | ||
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!style="width:50%;" align="left" valign="top"|『バイキンはかせ』も、<br>開発中は『Msウィルス』と呼んでいました。<br>もともとは、<br>バイキンに食べられてしまうキャラクターが、<br>女性のクチビルのカタチだったので、<br>こう呼んでいたんです。<br>『ナイトウォーク』も、<br>4つずつビートをキープするという意味から<br>『フォービートキープ』と呼んでいました。 | !style="width:50%;" align="left" valign="top"|『バイキンはかせ』も、<br>開発中は『Msウィルス』と呼んでいました。<br>もともとは、<br>バイキンに食べられてしまうキャラクターが、<br>女性のクチビルのカタチだったので、<br>こう呼んでいたんです。<br>『ナイトウォーク』も、<br>4つずつビートをキープするという意味から<br>『フォービートキープ』と呼んでいました。 |
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