Sneaky Spirits 2: Difference between revisions

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|つんく♂ 初めてこのゲームをやったとき、「えっ」つって思いますよね。音楽がリット…つまりテンポが速くなったり遅くなったりするし、オバケも消えて見えなくなっちゃうし。見えてる対象に対して、攻撃を加えたりするのがゲームであって、見えなくなるなんて普通のゲームではあり得ないですよね。ファミコンの野球ゲームの「消える魔球」と同じなんですよ。そんなん、打たれへんやんって(笑)。でも、心のなかでしっかりリズムを数えていれば、見えないオバケもしっかり射られるようになるんです。しかも、矢がうまくズポーンって当たったときの快感は、ヒゲ抜きと同じですね。ホンマに気持ちよかった。
|つんく♂ 初めてこのゲームをやったとき、「えっ」つって思いますよね。音楽がリット…つまりテンポが速くなったり遅くなったりするし、オバケも消えて見えなくなっちゃうし。見えてる対象に対して、攻撃を加えたりするのがゲームであって、見えなくなるなんて普通のゲームではあり得ないですよね。ファミコンの野球ゲームの「消える魔球」と同じなんですよ。そんなん、打たれへんやんって(笑)。でも、心のなかでしっかりリズムを数えていれば、見えないオバケもしっかり射られるようになるんです。しかも、矢がうまくズポーンって当たったときの快感は、ヒゲ抜きと同じですね。ホンマに気持ちよかった。
|[[wikipedia:Tsunku|Tsunku♂]]: When I played this game for the first time, I was like "Eh?" The music is bright... in other words, the tempo speeds up and slows down, and the ghosts disappear and become invisible. In a game, you are supposed to attack the target you can see, and it's impossible to become invisible in a normal game. It's the same as the "disappearing magic ball" in the Famicom [[wikipedia:Baseball (1983 video game)|Baseball]] game. You can't hit a ball like that (laughs). But if you count the rhythm in your mind, you will be able to shoot even invisible ghosts. Moreover, when the arrow hits the target, it feels great, just like plucking the hairs. It really felt good.
|[[generasia:Tsunku|Tsunku♂]]: When I played this game for the first time, I was like "Eh?" The music is bright... in other words, the tempo speeds up and slows down, and the ghosts disappear and become invisible. In a game, you are supposed to attack the target you can see, and it's impossible to become invisible in a normal game. It's the same as the "disappearing magic ball" in the Famicom [[niwanetwork:Baseball|Baseball]] game. You can't hit a ball like that (laughs). But if you count the rhythm in your mind, you will be able to shoot even invisible ghosts. Moreover, when the arrow hits the target, it feels great, just like plucking the hairs. It really felt good.
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